梁海鸥观察着两人的表情变化,萧鹤跟齐宣的反应虽有不同,但都带着觉悟。
对梁海鸥来说,这样的反应足够她继续好好把课讲下去了。
伸手把齐宣还举着的本子按下,梁海鸥重新回到讲台上,“了解了能力者管理局和执能师,接下来就是今天上午培训的重点,解析能力者,以及能力者的能力问题。
关于能力者,一个基本常识是,只有当初玩过《第一世界》的玩家才有可能成为能力者。
截至目前,全球范围内并没有发现一个例外。
而能否成为能力者,也是《第一世界》这款游戏为什么可以导致能力者出现的原因,当前的研究认为,首先在于感知屏障的突破。”
梁海鸥侧过身看向了又一次翻页的大屏幕,“过往的物理学很早就告诉我们一件事情,那就是我们看到的世界只是真实世界的一小部分。
真正完整的世界到底什么样,我们无法靠自身去看清楚,因为人类的感知能力是有限的。
我们只能靠着我们有限的感知能力,去感知出一个片面的世界。
这就像是神设计的一个约束,我们无法改变。
但我们能不能感知的到,并不影响那些客观存在的东西就在那里。
其中就包括了浩瀚的能量。
这个世界存在大量的能量是我们无法感知,却无时无刻不在我们身边,甚至穿越我们身体的。
能力者与普通人的区别,首先就在于能力者的感知能力出现了突破,能力者可以感知到更多的东西,主要是一种特殊的能量。
至于这个现象出现的原因是不是《第一世界》游戏开发者有意而为之的,现在因为找不到活着的开发团队成员,我们无法确认。
我们现在基本可以确认的是,《第一世界》作为全球第一款脑机概念的元宇宙游戏,虽然当时大家都觉得它的脑机技术炒作成分颇高,但现在从结果来看,很可能反而是我们低估了他们在脑机技术上的突破。
是他们利用了隐藏着的脑机相关技术,通过某种方式影响到了玩家的大脑,从而打破了我们所说的感知屏障。
为能力者的出现打下了最重要的基石。”
梁海鸥说到这里停顿下来看向两人,表现出了等两人消化并提出问题的态度。
“可是我好像并没有觉得我看到的世界跟之前有什么区别啊?”齐宣看了一眼萧鹤,先提出了问题。
“因为你突破的感知方向并不是视觉。”梁海鸥做了一个让她环视四周的手势,“我刚才就说了,我们突破的,主要是对一种特殊能量的感知能力。
而这种特殊能量又与我们内在的某种能量是同频的,你很容易忽视这种感知变化。”
“可感知的突破,不应该就是感知层面的事情么?
为什么感知的突破会让我们拥有与过往完全不在一个层面的能力呢?”梁海鸥解释完,萧鹤马上提出了自己的问题。
“你这个问题很关键,也是我们要接下去探讨的,感知屏障的突破,让我们感知到了一种特殊能量,这种特殊能量又与我们自身的某种能量同频。
之后的研究基本证明,来自内外的这两种能量会进行链接,这一链接的结果,是产生了一种全新的能量,也就是你们都很熟悉的,缘力。”
“不对啊,如果说内外两种能量的结合会产生缘力,不是说能量本身一直都在么,只是我们过去感知不到。
那为什么一定要感知到才行呢?
这两种能量在我们感知到之前,不应该一直在那边接触么?”萧鹤发现了一个疑惑点,立马就提了出来。
梁海鸥点了点头表示对萧鹤这个问题的认可,“这个问题也提的非常好,而答案在于,感知能够触发刺激反应,这是能力物理学中的一个关键概念。
你可以这样这样理解,你因为有味觉,所以闻到香的东西才会产生食欲,如果你没有味觉,香味本身无法让你产生食欲。
产生缘力的这种外部能量也是一样,只有能够被感知到,才能让我们身体内的能量出现相应的反应,从而形成能量链接。
也就是说,这里边其实还有一层神经性的连锁反应。
当然,能量的刺激反应会更复杂一下,但逻辑是类似的。”
“可并不是所有的玩家都变成了能力者了啊。”齐宣举起手问道。
“是的,因为感知屏障并不是一个简单的开关,而是一个阀门。
《第一世界》让人类有能力去转动这个阀门,但每个人松开阀门的程度却并不一样,这就导致每个人的感知能力不一样。
我们大概计算出了一个感知度,只有达到这个感知度的人才能实现刺激,产生链接,形成缘力。
这就好比你听力没问题,但分贝过低,你是几乎听不见的。
而目前大部分玩家的感知值都是不够的。
不过感知值并非一成不变,从游戏回到现实后,这个感知值依然再变