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第354章 部门汇报,业务发展 (第2/3页)

星游娱乐从去年建立开始,到现如今已经拥有9个游戏开发小组,接近百多名游戏开发人员。

这其中手游组共有六个,除了当初一开始计划的《地铁跑酷》、《保卫萝卜》、《球球大作战》和《开心消糖果》这四款游戏以外,中途又有两名内部人员提供了建议,于是我们又模拟弹钢琴开发了一款音乐类游戏《节奏大师》,模拟老游戏《贪吃蛇》开发了一款竞技类游戏《贪吃蛇大作战》。

目前这六款手游中,《地铁跑酷》、《保卫萝卜》、《球球大作战》、《开心消糖果》和《贪吃蛇大作战》已经先后上线了,五款游戏的日活也都超过了百万。

唯一一部节奏大师,因为音乐和歌曲版权的原因,现如今还在制作阶段,今年上半年应该也会上架各大手机平台。

至于另外三个大型游戏组,根据电影《战狼》改编的同名战争竞技类网游《战狼》,目前开发进度已经达到了80%,预计2012年中旬能完成制作并进入后期测试阶段,今年年底应该就能公测。

现如今的问题是这款游戏的运营方面,我们是自己独立运营,还是找一家靠谱的游戏运营厂商一起合作。

目前现在主流的游戏厂商,像是腾讯、网易、盛大、完美这些,我们都有接触过。

这其中腾讯公司在游戏运营上,无疑是最具优势的。    去年他们公司的营收规模最高,其手底下的QQ也同样拥有国内最大的流量池,在游戏运营上有着极大的优势。

排名第二的网易其实也不错,去年的营收涨幅几乎和腾讯齐平……”

“这个问题我们到时候再开会详谈,”王皓直接打断了他的话,“毕竟关于合作的事情集团有着全盘的考虑,不是一时半会能说得清的,继续介绍其他项目的进度情况吧。”

【消费产品业务群】负责人点点头,继续说道:

“第二款游戏,是根据《盗梦空间》开发的同名解密类单机游戏,这款游戏的进度比较快一点,如今已基本制作完成了,正在后期寻找并解决问题中。

第三款游戏和前面积木玩具开发一样,也是我们考虑到《地心引力》的上映,提前策划的一款太空模拟经营类单机游戏,玩家主要是扮演航天员,参与建设华夏“天宫”空间站。

这款游戏目前还处于前期筹备阶段,我们已经和航天部门达成了联系,获得了对方的授权,目前正在和《地心引力》的前期制作组合作,共同搭建相关的特效素材库。

关于这款游戏,我们是奔着国产3A去做的,制作组的成员也都是精兵强将。

因为【科幻电影宇宙】的太空线不少,《地心引力》这个游戏未来还会有极大的潜力可供挖掘,光是模拟经营空间站只是一个开始。”

“这个可以。”

王皓点点头。

“国产3A大作,这算是填补国内游戏领域的空白了,集团会予以支持的,它也可以作为【科幻电影宇宙】的一个重要补充。

未来电影宇宙还有太空电梯的搭建、行星发动机的搭建、地下城的搭建、太空舰队的远航……这些都可以成为游戏的素材,形成一个科幻游戏系列。

而且相关的游戏开发,也能为后续电影宇宙的特效技术提前进行储备。”

【消费产品业务群】负责人连忙记下这个建议,然后又继续介绍道:

“王董所说的话,正是我们未来所发展的核心重点。

2012年,我们业务群在游戏这一块,主要还是对已经发行的几款游戏进行运营维护,提升营收数据,以及保障还在开发中的游戏能够顺利按时发售。

当然,我们同时也有两个新的游戏项目。

因为之前在手游方面都是开发休闲游戏的原因,今年我们打算提升一下,开发一款大型手游练练手。

初步计划是以金庸先生的武侠IP为内容,集合冒险、对战、抽卡以及收集等多种玩法模式。

然后是我们看上了魔都一家小型的手游工作室,这家公司已经独立开发出了一款小游戏,如今正在开发一款二次元横版射击手游,这也能填补我们相关类型游戏的空白。”

这种收购游戏工作室的小事,数额不大的话,【消费产品业务群】自己就能做决定,故而王皓也没在意,只是点了点头。

“除了生产方面,在消费产品的下游销售方面,我们于2011年也做了许多工作。

首先就是和万达、华影以及魔影旗下影视院线的合作,我们与这些院线都建立起了分销关系,那些院线的影院都有在销售我们【星河电影宇宙】的周边产品。

过去一年里,这些产品在分销影院的客均单价在50元左右,累计销售额已经超过了8000万。

今年我们计划继续拓展周边品类,打通其他院线的分销渠道。

另外我们也计划先在上京这边建立一家周边直营店……”

王皓闻言皱起了眉头,沉吟片刻,然后打断了他的话。

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